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SpatialOS est un outil extrêmement naturel pour la plate-forme sur laquelle construire notre simulation mondiale, puisque son paradigme correspond parfaitement aux approches que nous avons prises pour concevoir un monde virtuel énorme et dynamique, et nous sommes extrêmement excités de montrer ce que nous avons été capable de réaliser ensemble dans l’année à venir.

Plus d’informations le 19 Mars

Chaque GPU et console de jeu «next-gen» inaugure un nouveau monde de graphismes époustouflants, mais le gameplay reste souvent inchangé. C’est parce que même les derniers PC et consoles ont des limitations de calcul et de connexion importantes. SpatialOS contourne ces limitations et débloque trois piliers que vous pouvez mélanger au contenu de votre cœur pour créer le gameplay de nouvelle génération dont nous rêvons depuis des générations.

Mode BR pour MPG:

  • 400 joueurs
  • 12 km x 12 km
  • les bois
  • ville
  • Campagne

Effets dynamiques:

  • Faune
  • feu de forêt
  • Orage
  • Sections d’eau
  • Destruction des murs

Mode MMO pour MPG:

  • 1 000 joueurs
  • 12 km x 12 km
  • les bois
  • ville
  • Campagne

Effets dynamiques:

  • Faune
  • feu de forêt
  • Orage
  • Sections d’eau
  • Destruction des murs

Restez à l’écoute pour plus d’informations sur la carte

Le jeu est alimenté par SpatialOS par Improbable, qui est facturé comme technologie permettant aux concepteurs d’utiliser le cloud computing pour contourner les limites habituelles du modèle client-serveur traditionnel. Cela sera utile, car lorsque Mavericks sera lancé dans son intégralité l’année prochaine, l’objectif est d’avoir jusqu’à un millier de joueurs dans le même monde.